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Kojima가 Death Stranding 2를 변경한 이유는 '너무 극단적이지 않았기 때문' 이라고 작곡가가 말했다. 관리자⠀유진호+5 조회수 : 3 |  25.06.17
Kojima가 Death Stranding 2를 변경한 이유는 '너무 극단적이지 않았기 때문' 이라고 작곡가가 말했다.




히데오 코지마 감독의 영향력이 대단하다는 게 재차 입증된 증언이다. 그의 신작 'Death Stranding 2: On The Beach'에 음악을 제공한 작곡가 우드킷이 최근한 인터뷰에서 밝힌 이야기가 눈길을 끈다. 게임의 조기 테스터들이 게임을 너무 좋아해서 코지마가 스크립트와 게임의 핵심적인 부분을 수정했다는 사실을 공개했다. 그의 말에 따르면 '만약 모든 사람이 이 게임을 좋아한다면, 그것은 평범하고 미리 소화되어 사람들이 좋아할 것으로 알려진 것이다. 나는 그렇지 않고, 처음 접했을 때 좋아하지 않았던 것들을 마음 속에 남게 하고 싶다'고 밝혔다. 이런 코지마의 이야기가 많은 이들에게 신선한 시선으로 다가올 것을 예상해 볼 수 있다.



'Death Stranding 2: On The Beach'는 6월 26일 PlayStation 5에서만 발매될 예정이다. 이번 게임은 한국에서는 인지도가 높지 않을 수 있는데, 히로시마 폭격의 의미론적 요소를 논의하며 우정과 연대를 다루는 유니크한 설정이 특징이다. 다양한 감정을 일으키며 플레이어들에게 색다른 경험을 선사할 것으로 기대된다.



한편, VGC는 최근 일본 도쿄에 위치한 코지마 프로덕션을 방문하여 'Death Stranding 2'에 대한 상세한 미리보기와 개발팀 인터뷰를 진행했다. 감시탑 위의 경비를 제거하고 소음기가 장착된 소총을 사용하여 적군 기지로 몰래 침투해 억류된 죄수를 구출할 때 '와우, 이것은 정말 메탈기어 같아'라는 생각을 자아내었다고 평가했다. 게임팬들은 그가 만들어낸 이 기대에 부응할 수 있을지 기대하게 된다.


원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/composer-says-kojima-changed-death-stranding-2-because-it-wasnt-polarizing-enough/
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